Spiel Mysterium

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On 09.07.2020
Last modified:09.07.2020

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Mysterium (Spiel)

Mysterium. 42+ Minuten. 2 - 7 Spieler. Alter 10+. Mehr zum Spiel. Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden. Die 2 bis 7 Spieler ab 10 Jahren, die die Spiritisten verkörpern, kontaktieren nun den toten Diener, der auch von einer Person repräsentiert werden muss. Mithilfe​. Im kooperativen Brettspiel Mysterium begeben sich die Spieler in der Rolle von Spiritisten in das Herrenhaus des Grafen von Warwick. Vor Ort sollen sie.

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Das Einschätzen der Spiele Ohne Geld ist also genau so elementar wie das eigene Vorankommen.
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Spiel Mysterium Nun vergleiche ich "Mysterium" ja mit "Dixit". Wem "Dixit" zu wenig Spiel enthielt, sollte sich "Mysterium" Kaka Wurst jeden Fall einmal ansehen! Am Ende ging man von einem Unfall aus, doch die Gerüchte um ein Gewaltverbrechen halten sich noch immer, zumal seit dem mysteriösen Todesfall immer Em Spanien Italien Live Stream auch von übernatürlichen Vorkommnissen die Rede ist. Ich würde also eine Kaufempfehlung geben.
Spiel Mysterium Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen​, Orte und Tatgegenstände ausgelegt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des. Asmodee Mysterium - Grundspiel,Familienspiel, Pegasus Spiele G - Azul (Next Move Games) Spiel des Jahres Mysterium (von altgriechisch μυστήριον mystērion „geheimer Kult“) ist ein kooperatives Deduktionsspiel der ukrainischen Autoren Oleksandr Nevskiy und Oleg. Im kooperativen Brettspiel Mysterium begeben sich die Spieler in der Rolle von Spiritisten in das Herrenhaus des Grafen von Warwick. Vor Ort sollen sie.

Alle Kombinationen aus Täter, Ort und Objekt werden nun wieder offen ausgelegt. Die drei Visionen sollten genau zu einem Täter, Tatort und der Tatwaffe führen.

Haben alle Spieler ihre Stimme abgegeben, wird das Mysterium gelüftet. Andernfalls können sie einen neuen Versuch starten. Jeder Charakter bringt übrigens seine eigene, kleine Hintergrundgeschichte mit und fügt sich so in die eigentliche Handlung von Mysterium ein.

Der Schauplatz des Verbrechens wird ausgelegt. Zuerst alle Verdächtigen, dann alle Tatorte und zuletzt alle in Frage kommenden Gegenstände.

An den Anfang, ans Ende und zwischen die Hinweiskarten werden die vier Fortschrittstafeln platziert. Die Visionen des Geistes werden dem Schauplatz entsprechend vorbereitet.

Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel. Die Geistplättchen der teilnehmenden Charaktere werden mit etwas Abstand zur Kante unterhalb des entsprechenden Spielers hinter dem Sichtschirm platziert.

Den Stapel mischt er gut durch und nimmt sich die obersten sieben Visionskarten sofort auf die Hand. Jeder Spieler ermittelt hier zunächst seine eigene Kombination.

Gelingt dies allen Spielern vor Ablauf der siebten Spielrunde, geht Mysterium in seine zweite Phase über. Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam.

Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe. Andernfalls gilt das Spiel als verloren. Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Hierzu hat er immer sieben unterschiedliche Karten auf der Hand — beispielsweise diese:.

Wie man erkennen kann, ist auf den Visionen niemals exakt derselbe Gegenstand abgebildet, wie auf einer der Rollenkarten. Die Karten lassen sich dennoch hervorragend nutzen, um den Spielern Hinweise zu geben.

Er schaut sich seine Visionen an und entscheidet sich für die Karte mit dem Apfel, der mehrfach durchstochen wurde. Ein kreativer Geist und ein ebenso kreatives Rateteam, das sich berät, das Vermutungen anstellt, das mitfiebert bei der Auslösung, machen "Mysterium" zu einem echten Spielvergnügen, das eine ganz besondere Spielatmosphäre bietet.

Hier geht's nicht um Taktik, hier geht's darum, Bilder mit Assoziationen zu verknüpfen. Wie denkt wohl der Geist? Warum hören meine Mitspieler eigentlich nicht auf mich?

Und schaffen wir es, den Geist in genau 42 Minuten zu erlösen? So will es die Spielschachtel Mit ein wenig schauspielerischem Talent und einem "huuuuuuuh" und "huiiiiiii" zur rechten Stelle wird das Spiel gleich noch mal atmosphärischer.

Danke, Ulf, an dieser Stelle für unsere Testrunden; du hast es drauf! Nun vergleiche ich "Mysterium" ja mit "Dixit".

Den Vertrieb übernahm Asmodee. Dieser wurde vor vielen Jahren auf noch ungeklärte Weise in dem Haus, in dem das Spiel stattfindet, ermordet. Das Spiel besteht aus 4 Fortschrittstafeln, einer Punkteanzeige, einer einstellbaren Uhr und eine Sanduhr.

Darüber hinaus enthält es 54 Geisterkarten und dazu passende Spiritistenkarten, 84 Visionskarten, 3 Raben-Aufstecker und einen Sichtschirm.

Alle Karten und viele Zubehörteile sind sehr kunstvoll gestaltet, mit meist fantastischen Abbildungen und vielen Details, die zur Phantasie anregen.

Danach werden mögliche Täter, Tatorte und Tatwaffen gelost aus insgesamt jeweils 18 möglichen Karten und auf dem Tisch ausgebreitet. Die Anzahl der gelosten Karten gibt die Schwierigkeit an.

Löst dieses Mysterium, denn nur so verhelft ihr dem Toten zum ewigen Seelenfrieden. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden.

Bei dem spannenden Detektivspiel Mysterium ist es eure Aufgabe, das Geheimnis um den mysteriösen Todesfall um den Hausdiener zu lüften.

Dabei gewinnt ihr als Team oder ihr verliert gemeinsam. Auf die Spieler werden zwei unterschiedliche Rollen verteilt, die jedoch beide dem einem Ziel dienen: den Fall zu lösen!

Entscheidet vor Spielstart, wer von den Spielern die Rolle des Geistes übernimmt, denn die restlichen Mitspieler sind alle Spiritisten. Wenn ihr Mysterium zum ersten Mal spielt, macht es Sinn, wenn den Geist ein Spieler übernimmt, der das Spiel vorher schon einmal gespielt hat.

Der Geist teilt den Spiritisten Karten aus, denn mit deren Hilfe lenkt er sie auf wichtige Spuren und unterstützt sie bei ihren Nachforschungen zum Fall.

Sollten noch nicht alle Spiritisten all "ihre" Karten identifiziert haben, beginnt die neue Runde wieder mit den o. Sollten alle Spiritisten dagegen bereit sein, bevor die siebente Stunde vergangen ist und das Spiel damit beenden würde, gelangen sie gemeinsam in die zweite Phase!

Phase 2: Die Entlarvung des Täters Nun stehen die Spiritisten kurz vor ihrem Erfolg und können dem armen Geist hoffentlich zu seiner ewigen Ruhe verhelfen.

In dieser Phase müssen dazu nur noch drei Schritte durchgeführt werden: - Gegenüberstellung der Verdächtigen Die Fortschrittstafeln und alle übrigen Spiritistenkarten und evtl.

Visionenkarten werden abgeräumt und aus dem Spiel genommen. Die Geistplättchen werden in der Tischmitte neben einander, mit ihrer Zahlenseite nach oben, ausgelegt.

Die Spiritisten nehmen nun die gesammelten Karten aus ihrem Umschlag und legen sie zu einem der Geistplättchen, so dass anschliessend an jedem Geistplättchen eine Gruppe von drei Karten Person, Ort, Objekt ausliegt.

Hierfür wählt er drei von seinen Visionenkarten aus, die zu einer der Gruppen - die er für sich geheim als zutreffend ausgewählt hat - passen.

Dabei muss eine der Karten "deutlich" auf die Person deuten, eine auf den Ort und eine auf das Objekt.

Er mischt die drei Karten und legt sie verdeckt in die Tischmitte. Zuletzt nimmt er noch das Täterplättchen mit der Nummer der Gruppe, die er ausgewählt hatte und legt es verdeckt auf das "Täterfeld" der "finalen Fortschrittstafel".

Entsprechend ihrer Hellsichtstufe s. Hellsichtanzeigetafel auch abhängig von der Spielerzahl müssen die Spiritisten ihre Entscheidung frühzeitig wählen oder können sich bedächtig festlegen.

Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "0" und "5" befindet, darf nur eine Karte der "gemeinsamen Vision" sehen, um seine Stimme abzugeben.

Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "5" und "7" befindet, darf zwei Karten der "gemeinsamen Vision" sehen, bevor er seine Stimme abgibt.

Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "7" und "13" befindet, darf alle drei Karten der "gemeinsamen Vision" sehen, um dann seine Stimme abzugeben.

Die Spiritisten decken nun die erste der drei ausliegenden Visionenkarten auf und alle, die zur entsprechenden Hellsichtstufe gehören, müssen nun einen ihrer Hellsichtmarker mit der Nummer Rückseite der Marker , die sie für die richtige Gruppe halten, in ihrer Umschlag stecken.

Zuletzt wird die dritte Karte aufgedeckt und gibt nun denjenigen alle drei Hinweise auf die richtige Gruppe preis, die eine entsprechend hohe Hellsichtstufe erreicht haben.

Auch diese Spiritisten wählen nun einen ihrer Hellsichtmarker und stecken diesen in den Umschlag. Nun kommt es zur Enthüllung des wahren Täters. Dazu werden die abgegebenen Stimmen zugeordnet und gezählt, indem der Spiritist mit der höchsten Hellsichtstufe oder der älteste Spieler bei Gleichstand alle Umschläge einsammelt und die Marker hier herausholt.

Entsprechend der Nummer auf den Markern, legt er diese nun zu den ausliegenden Kartengruppen. Sollte dabei eine Gruppe mehr Stimmen erhalten, als andere, wurde diese mehrheitlich ausgewählt - im Falle eines Gleichstandes wird für die Gruppe entschieden an deren Wahl der Spiritist mit der höchsten Hellsichtstufe beteiligt ist oder der älteste Spieler.

Nun deckt der Geist erspieler das Täterplättchen um und gibt damit den wahren Täter preis! Spielende: Haben sich die Spiritisten für die richtige Gruppe entschieden, die den vom Geist aufgedeckten Täter beinhaltet, haben sie gemeinsam das Spiel gewonnen und dem Geist endlich seinen Frieden gebracht.

Falls nicht, müssen sie wieder ein Jahr warten, bis sie es erneut am Samhain-Tag versuchen können das Mysterium des alten Herrenhauses zu lösen.

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