Zehntausend (Spiel)
Spielregeln zum Würfelspiel Zehntausend: Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Ziel des Spiels ist, in möglichst wenigen Runden auf Punkte zu. zu würfeln, wie er kann. Hat er dreimal gewürfelt, wird einfach die Summe aller Würfel notiert, die die entsprechende Ziffer zeigen. Sind alle Reihen von 1 bis 6. 10 ist ein Würfelspiel, welches auch unter dem Namen "Berliner Macke" oder B. beim ersten Mal 1,3,5,5,6 so kann der Spieler die beiden Fünfen stehen.Knobeln Regeln 6 Würfel Inhaltsverzeichnis Video
Regeln für Mäxchen - Schlag den Raab Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen. Würfelt man in einem Wurf aber keine Punkte, so ist der nächste Spieler dran und man verliert seine bis dahin in dieser Runde erwürfelten Punkte. Diese Bonuspunkte zu bekommen Chelsea Vs Man City Priorität haben um zu Gewinnen. Knobeln ist ein klassisches Würfelspiel für Jung und Alt. Jeder Spieler hat die Aufgabe, bestimmte Figuren zu würfeln und so am Ende des Spiels eine maximale Punktzahl zu erreichen. Wer die höchste Summe schafft, gewinnt. Erforderlich für dieses Spiel sind fünf Würfel, ein Notizblock und Schreibzeug sowie wahlweise ein Würfelbecher. Variante mit 6 Würfeln. Oft wird das Würfelspiel Macke auch mit 6 Würfeln gespielt. Dann werden meist noch weitere Würfelkombinationen gewertet, als die oben aufgeführten. Im folgenden mögliche zusätzliche Punktewertungen bei 6 Würfeln. Viererpäsche. 2, 2, 2, 2 = 3, 3, 3, 3 = 4, 4, 4, 4 = 5, 5, 5, 5 = 6, 6, 6, 6. Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat. Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Würfel auf die Seite zu legen bietet sich vor allem beim Pasch an, wo die gleiche Augenzahl benötigt wird. Zum einen ist es wichtig die 1er bis 6er Reihe zu würfeln. Dort zählt nicht die Augensumme sondern nur die entsprechende Ziffer. Sind die Reihen 1 bis 6 ausgefüllt dann zählt man die Endsumme zusammen. Würfel Varianten gibt es unzählige mit 1, 3 oder sogar 6 Würfeln. Von Jahr zu Jahr kamen neue Varianten welche oftmals während dem Spielen entstanden. Unterhaltsame Würfelspiele. Wenn es draußen mal wieder nass und kalt ist, ihr Besuch habt und euch trotzdem langweilig ist, dann könnte ein nettes Spiel für Zwischendurch Abhilfe schaffen. Wer die Zahl 21 oder darüber Flüsse Für Stadt Land Fluss, erhält einen Strich und darf wieder beginnen. Die Firma E. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten. Hier geht's zum kostenlosen Onlinespiel. Bei jedem Wurf sagt er, an welche Stelle er die gewürfelte Augenzahl setzen will. zu würfeln, wie er kann. Hat er dreimal gewürfelt, wird einfach die Summe aller Würfel notiert, die die entsprechende Ziffer zeigen. Sind alle Reihen von 1 bis 6. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel Je nach Belieben können Regeln aus „Weitere Regelvarianten“ , (5 6) 5 {\displaystyle \left({\frac {5}{6}}\right)^{5}} \left({\frac {5}{6}}\right). Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Spielregeln: Der jüngste Spieler beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn gewürfelt. Spielziel ist es als. Erster Punkte. Spielregeln zum Würfelspiel Zehntausend: Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Ziel des Spiels ist, in möglichst wenigen Runden auf Punkte zu.Ist keiner der Mitspieler gewillt zu klopfen, so muss der Wurf wiederholt werden. Siehe Verdoppel-Regel in der Tabelle. Beispiel: 1.
Steigerung: jeder Spieler muss solange weiter würfeln, bis er mehr Punkte hat, als der vorige Spieler bei seinem letzten Durchgang oder bis er aufhören muss, weil er keine verwertbaren Augen hat.
Fünfer drehen: sind in einem Wurf u. Pyramide: würfelt ein Spieler eine Zahlenpyramide zum Beispiel 1,2,2,3,3,3 in einem Wurf, erhält er Punkte.
Verschärft : Pasche müssen nicht bewiesen werden. Dafür müssen mindestens Punkte gutgeschrieben werden und es dürfen maximal zwei Würfel beim Zählen übrig bleiben, ansonsten muss weiter gewürfelt werden, bis beide Bedingungen erfüllt sind.
Würfelt er mit diesen eine Eins oder eine Fünf, hat er dementsprechend oder Punkte. Würfelt er nichts, hat er alles verloren. Das ist sehr interessant bei hohen Ergebnissen des Vorgängers.
Die Spieler müssen zuerst auf Das Spiel wird interessanter, wenn man vor dem Wurf sagt, an welcher Stelle die Augenzahl gesetzt wird.
Dann entscheidet das Glück. Die weiteste Reise kann also km, die kürzeste nur km weit gehen. Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.
Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z. Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2. Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren.
Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.
Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt.
Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat.
Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d. Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins.
Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.
Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.
Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.
Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.
In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen. Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen.
Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.
Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.
Der Nebenmann hebt den Becher. Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück.
Dieser hebt den Becher auf. Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter. Wer den vor ihm umgestülpten Becher selbst aufhebt, erhält zur Strafe ebenfalls einen Strich.
Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Beispiel: A B C D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.
Mehr Infos. Für das Würfelspiel Sie können je nach Belieben mit fünf oder sechs Würfeln spielen, wir erklären Ihnen hier die einfache Variante mit fünf.
Gespielt wird mindestens zu zweit, nach oben ist hier aber keine Grenze gesetzt. So spielen Sie das Würfelspiel:. Diese müssen Sie aber mindestens mit einem weiteren Wurf bestätigen.
Zehntausend ist ein Würfelspiel für mindestens zwei Spieler — es können aber beliebig viele mitspielen.
Alles, was man dazu braucht, ist ein Zettel und ein Stift, sechs Würfel und am besten ein Würfelbecher.
Und jemanden, der halbwegs gut im Kopf addieren kann. Ein Spieler beginnt und würfelt mit allen sechs Würfeln.
Es gibt hier jedoch auch Sonderregeln: Ein Dreierpasch z. Achtung: Ein Dreierpasch aus Einsern zählt 1. Ein Viererpasch zählt doppelt soviel wie ein Dreierpasch.
Ein Fünferpasch und Sechserpasch verdoppelt jeweils nochmal. Sechs Einsen wären also auf einmal 8.
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Entschuldigen Sie, dass ich mich einmische, aber ich biete an, mit anderem Weg zu gehen.
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die Wichtige Antwort:)